过往索引
不定期更新,或者根本不更新,或者更新了但等于没更新,甚至反向更新(
电影
蜡笔小新:大人王国的反击 / クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 (2001)
原惠一
2025.7.1 影院
9/10
在令和年间看昭和平成物语,真是别有一番风味(
(以下发癫)
“丧尸都是一些活在过去出不来的人,他们是真正的怀旧者”
[大阪世博会场]
昭和76年,平成沦为昭和经济与文化的殖民地
“那个事件”之后第二天,逃出生天的少年为了找寻父母,踏上横跨平成的公路冒险之旅
[特摄拍摄场]
🎶もしもあしたが 晴れならば🎶
“风间无所不知,但向他求助可能会付出昂贵的代价”
🎶愛する人よ あの場所で🎶
[幼儿园]
“你玩过‘丢手绢’和‘老鹰捉小鸡’吗?”
🎶もしもあしたが 雨ならば🎶
🎶愛する人よ そばにいて🎶
[夕阳下的昭和街道]
🎶今日の日よ さようなら🎶
🎶夢で 逢いましょう🎶
🎶そして 心の窓辺に🎶
🎶灯 ともしましょう🎶
[“二十世纪博览会”办公室]
🎶もしもあしたが 風ならば🎶
[“昨日重现”logo]
“大统领阁下每晚六点半都要准时看动画片,这个时候不能打扰他”
🎶愛する人よ 呼びにきて🎶
“正因为你把世博会会场卖给了‘二十世纪博览会’,才引发了这一连锁反应吧?”
🎶ここにあなたがいないのがせつないのじゃなくて🎶
[萌系大巴]
感受勇气,根性,热血,浪漫
爸妈哟!你们究竟在哪里?
[“まだ生きれる!”]
🎶ここにあなたがいないと思う事がせつない Ohh🎶
[大巴高速行驶,小轿车追逐]
🎶でも負けない事 投げ出さない事 逃げ出さない事 信じ拔く事🎶
🎶駄目になりそうな時 それが一番大事🎶
……(省略两分钟)
末世浪漫RPG,架空群像时代剧!
昭和平成物语 SHOWA HEISEI STORY
COMING 2025
回归主题(
第一次看蜡笔小新,这一部确实太惊艳了
明明是24年前的年货,但还搬出来重映引进确实是有原因的
除了昭和平成物语以外,其实有点像儿童友好版的eva旧剧场(
探讨的问题其实非常成人,立意更是直接站在了究极制高点上俯瞰众生(没贬义也没褒义)
但同时又没有一点说教味,空镜头一放,无言的回忆戏一放,小新讲两个(成年人意义上的)冷笑话,鸽子一飞,直接全共鸣上了
而且有不少非常漂亮的设计,比如开局的世博/特摄/美少女战士拍摄怀旧戏,父亲对过去回忆的剪辑,两位反派的塑造,最后的奔跑长镜头(反观柯南明明主打动作戏却如此套路敷衍),以及极具象征意义的那一窝鸽子,都是诚意满满
当然作为儿童向动画(真的吗?),多少还是有一些为了滑稽逗乐而强行滑稽逗乐的片段,可以理解
总之,主题站得这么高的情况下,执行完成度又非常高,大概是讲不出坏话的一部经典吧
艺术学院1994 (2025)
刘健
2025.7.13 影院
8/10
这种独立动画能搞出来我都觉得有点离谱了,预期挺低的,但其实还不错
看名字或许会觉得是文艺批的“艺术片”,但其实是个挺乐呵的(带点黑色的)幽默喜剧?
甚至可以说像是外界对文艺批的刻板印象大集合,要不是导演是美院教授而且他自己就是艺术学院科班生,你说是拿文艺批刻板印象拍成电影供大伙取乐我也信(当然说美院教授是串子也不是不行(
[画面:一幅抽象表现主义的画]
我内心:嚯,6,抽象表现主义,我一共认不得三种,还能碰上我认得的
美术生A:考考你,这是什么表现主义,德国表现主义还是抽象表现主义?
我内心:抽象吧,起码我表现主义是说对了
美术生B:沉默
美术生A:你说会不会是一种什么新的主义?
我:?合着你不知道啊
美术生B:有可能
我:?
策展人:原始主义,立体主义,未来主义,至上主义,构成主义,达达主义,超现实主义,极简主义,现代主义,后现代主义,肯定是其中的一个!(竖起一只指头)
我:?6
麻神大/概就是这么写出《夏与冬》和《痾》的吧,美院教授导演的学生(或许还有学生时代的他本人?)大概也是这么答题的吧(
亮点是时代戏搞得非常漂亮,尤其是对当时年轻艺术生面临的,特属于那个年代的抉择困境(也有不特属于那个年代的)描写得很细致,当然由于我在片子背景的下一个世纪才变成人类,也只能说“很符合我对那个年代的想象”,这很难说是夸(但既然导演真是那时候的艺校生,也许说是我在自吹对那个时代的了解还差不多(
概括内容的话大概就是一群平均每句话提到“艺术”次数怕是快到1的艺术生谈了两小时”艺术“,顺便搞了点行为艺术(贬义),同时顺便(?)毕业(或者没毕业)发现给现实扑通跪下反而比较舒服的故事(这下多少也有点照镜子了
但就这尬聊能聊两小时不无聊,还是嘴巴不张合的掉帧尬聊,挺不错的
画风也很有意思,独具特色的同时很贴合片子的内容,尤其是背景作画太好了
要说有什么不满的地方,大概是掉帧比较厉害(尤其是说话的时候),部分角色配音太棒读,以及配乐一般(
作为看文艺批乐子,同时体会时代剧的片子,还是很有乐趣的,但万一你真把这帮人和艺术相关的台词当一点点真,那大概就要给片子大差评了吧
F1:狂飙飞车 / F1: The Movie (2025)
约瑟夫·科辛斯基 Joseph Kosinski
2025.7.15 影院
7/10
相当纯粹的视听爽片
也许它故事老套,但是它爽啊,也许它设定离谱,但是它爽啊,也许它人设刻板拉满,但是它爽啊,也许他配乐尬燥,但是它爽啊
其他有意思的是很多镜头设计太像游戏了,这下反向输出了,另外不设计一个实际的对手(其他20个车手都是纯粹的背景板,比赛过程没露过脸,偶尔提名字)大概是出于尊重现实中车手的形象吧,但这么搞得更像和NPC(AI)斗智斗勇的游戏了(
聊斋:兰若寺 (2025)
崔月梅 / 刘源 / 谢君伟 / 邹靖 / 黄鹤宇 / 刘一林
2025.7.16 影院
6/10
五个短篇缝成的长片,首先缝合这个形式我就不怎么喜欢,我宁愿看5个单独的短片挨个放(
第一个是比较低幼的寓言片(?),没啥意思
第二个也稍微儿童向,但是大小两个世界的互动做得很有意思,视觉效果也很好
第三个,时代背景的变化我觉得还挺OK,情节就还是那一套,难绷的是戏外人物疯狂打断故事,太恶心
第四个还行,最后的気持ち悪い乐
最后一个也还行吧,不知道说什么了(
另外整体的视效挺厉害,就是很多地方明明有棱有角的建筑和自然环境非做成圆圆的卡通风,我是不太理解的
你行!你上! (2025)
姜文
2025.7.16 影院
7/10
首映场,估计全场应该没几个像我一样从来没看过姜文片子的吧(
郎朗的传记片,但更是“狼果yèn”(音)的传记片
乐子挺多的
故事大概就是天才客串(冒充?)做题家一路做到顶点,或者说是爽文剧情背后的辛酸故事系列
有不少非常有意思的设计,也有很多不明所以的设计,可以说是很有风格的作品了(
至于那些饺子醋什么的过度或不过度的解读我就不说了(
长安的荔枝 (2025)
大鹏
2025.7.22 影院
6/10
挺乐呵的,有严肃意味的喜剧
某种古代版的阿波罗计划,《工程学案例:如何用澡盆渡过太平洋》
上面一张嘴下面跑断腿情况展示得挺好挺有意思
不过群像戏乱得难绷,东一榔头西一棒槌,最后一个人也没塑造明白。然后这废奴戏更是难绷
有一些比较亮眼的镜头设计,但作为古代背景的非幻想剧,这CG味浓得太离谱了,熏得我想润出影院了(
浪浪山小妖怪 (2025)
於水
2025.7.22 影院
8/10
首映场,完成度非常高的2D国动,难得
剧情,尤其是喜剧方面,非常工整漂亮,叙事流畅自然,两小时的观看体验很舒服,很久没体验全场大笑的影院了(当然也可能是我专挑人少的场去,很少有首映场这种人多的体验)
严肃的方面没有讲得太深,有一些会让人联想现实而共感的精妙设计,展示人物在抉择中的挣扎的地方也很令人共情,不过最后还是直接一段打戏,朴素的善牺牲自己战胜纯粹的恶,接着放上一句名言警句结束,也许略显老套?
坏消息,作画透着贫穷的味道;好消息,剧情好以至于视效都成弱项了,这对国动真得是好消息吧
而且美术设计其实很好,背景作画也有很多亮点,比起上面那个现实题材却全是CG味的高到不知道哪里去了
南京照相馆 (2025)
申奥
2025.7.25 影院
8/10
各方面水平非常高,主题和立意也很稳的作品
最大的亮点是对这个重大而复杂的历史悲剧的相关各方的种种人物都有立体的,高水平的塑造,尤其是对柜子和罕见的塑造,尤其尤其是对那一个柜子的塑造,刻画非常巧妙而精准
并且有好几个极其精妙的设计,尤其是毁容戏和幕布戏,都是我今年看到的最佳片段之一
视觉上的制作也是非常优秀,毫无近年国产片滥用CG,甚至滥用劣质CG的味,而是极具电影质感和年代质感。
要说有什么不太满意的地方,大概是结尾的处理,虽然有些象征含义,但与前面高度写实的内容略显脱离,表达的东西也略有不明
玛丽和麦克斯 / Mary and Max (2009)
亚当·艾略特 Adam Elliot
2025.8.9 影院
8/10
美术设计非常强的定格动画,尤其是对纽约大都会的展现氛围感拉满(当然土澳乡村也挺有氛围),而且有不少非常精妙的镜头设计
几乎黑白偶尔配上亮眼红色的调色设计也令人印象深刻(或者也让人想到另一部名片的名场面?
故事很美,即使照着书念一遍都会打动观众(而这片子很大一部分确实是这么做的
立意也是站在云端俯瞰众生的样子(
捕风追影 (2025)
杨子
2025.8.24 影院
7/10
两位老年人的动作爽片,某种程度和上半年看的碟中谍挺像的(
不过我对这两位老戏骨倒是没啥情怀,甚至都没怎么看过什么他们的片子
故事讲得挺流畅的,两对”老带新“的关系描写尽管有些尬点但是对爽片够用了
武打设计和很多场景设计非常好,两个字,够爽
吐槽的话,有关网络和新技术的设定也是典得可笑,还设计了老年人不懂新技术的桥段做笑点,到底哪边是笑点我不好说(话说前面碟中谍也是这情况
窗外是蓝星 (2025)
朱翌冉
2025.9.7 影院
8/10
太空实拍,冲着这四个字也要去影院看的片子
不过其实震撼的宇宙场景不多,当然也合理,毕竟如果单纯要拍震撼的,宇航员亲自手动拍也太浪费了,而且仅有的几个场景也值回票价了
内容更多集中在宇航员太空生活,太空中有趣的事,困难的事,特别的事,与地球的疏离与连结,以及种种生活细节与宇航员的种种内心感想,是很有趣的纪录片
另外音乐也挺好的
吐槽而言,这种以实拍为卖点的纪录片,有的CG做的场景要不还是标注一下吧(
阿凡达:水之道 / Avatar: The Way of Water (2022)
詹姆斯·卡梅隆 James Cameron
2025.9.7 影院
7/10
第一部的全面弱化版,把特效爽片做得如此拧巴,真有你的,卡神(
把第一部的世界扩展到了海上,然而效果感觉就是第一部的翻版(
尤其是对自然的“神化”过于简单粗暴,搁这创建NPC呢(
剧情搞得还是挺工整流畅的,不过内容充满了极度拧巴的血缘伦理戏和尬“伐木累”,经典的一个星球的生死存亡全由两个伐木累内部和之间的感情情况决定,这下世界系了(
当然视效还是拉满的,不过甚至专挑了深圳最好的imax屏之一,结果还是这么暗,唉,3D
天鹰战士:最后的冲击 / シン・エヴァンゲリオン劇場版:│▌ (2021)
庵野秀明
2025.10.31 影院
9/10
竟然上院线了,也算是个惊喜吧,虽然有删减,甚至有歌唱到一半突然被割,但是观看体验还是很好,还得是大屏幕
买了深夜场,影院坐下的那一刻感觉回到了四年前那个夏天的凌晨,0点第一时间下到片源,电脑搬到客厅接上电视后开始被信息轰炸的那一刻
散场后在明亮又冰冷的高楼大厦环绕下,无人的街道旁等出租车的时候又想起四年前结束后久久平复不了心情,在网络上无助地刷新到天亮的我
这么说来,逃避了二十年,到头来还是成了下班深夜看电影,凌晨蹭公司加班免费打车回家的社畜啊,最后的那一幕(或者说整个电影,甚至整个系列?)对我又有了更多意义(

至于片子的内容,唉,四年前的感想有很多,现在要写又感觉语塞(
还是写两句乐呵吐槽吧
一是刚刚还在“sayonara是再次见到的咒语”,马上就“sayounara,所有的evangelion”,我知道你强行解释加了个u,但总还是觉得不太吉利,尤其重看的时候,没等到后面,听到前一句就蚌埠住了(
二是很想在这官中名后面加个'波'(
疯狂动物城2 / Zootopia 2 (2025)
杰拉德·布什 Jared Bush, 拜伦·霍华德 Byron Howard
2025.11.28 影院
7/10
好久没看迪士尼了(上一次是21年初,四年半了
九年前第一部的印象已经消失得差不多了,大致好像是在精彩刺激的公路冒险片里精妙地塞进了一个质量很不错的案子,或者说,某种程度上的加强版柯南剧场版(
九年后的第二部则是上演战略转移,塞进一堆明显的族裔/身份政治隐喻(这说法怪怪的...不过他确实甚至配音演员都直接请对应族裔的,并不打算装一下)和对照,一转成为键政动画(或者说...贪污渎职啊、政界内幕啊、扭曲的现代社会所产生的悲剧...唉,社会派!)
当然事实上第一部也并非没有键政,但一方面藏得还是比较深,重点也还是在故事本身上,另一方面更重要的是第一部中“顺风局”中的迪士尼对“现状”还挺自信,用无视、合理化、黑色或不黑色的幽默化的手法塑造了一个除了不好的地方一切都很好的美丽新zootopia,并让阴谋危害动物城现状的(美国意义上的)右派破坏分子在不同身份不同背景的“英雄”努力下,成为无害甚至可笑的小丑,于是大家在美丽新zootopia里可以”live happily ever after“。这很迪士尼童话(
而到了这第二部,本格挣到第一桶金的推理作家果然美美转型社会派了,在童话的架子里强行缝上现实世界的悲剧,把童话故事中的人物(动物)强行扔进现实美国族裔/身份政治的模具,于是本可以立体而有趣的角色,变成一个个现实美国族裔/族群刻板印象的粗暴对应,甚至是现实某个人的刻板对应。就连第一部里相当立体有趣,有复杂性的两位主角都退化成刻板印象的化身,沦为键政表达的工具人,实在令人感叹。
写了这么多,事实上无论洛圣都的导演编剧们键出什么东西,与我这个大洋此岸加完班看深夜场的社畜都并没有什么关系,甚至从美国族裔政治角度的话我应该赞同他键的才对,让我更失望的除了前文说的角色塑造,更多的是整体情节的完成度。我甚至想不出作为一部悬疑剧,这部影片里有哪一次转折或推进是在角色没有突然巨大降智的情况下完成的,不是突然发癫进行迷惑行为,就是一顿操作后突然莫名一转,蓦然回首发现全操作了个寂寞。
话虽如此,这部片子仍然还是一部能让大洋此岸的观众们,无论是一人还是全家,都乐乐呵呵地坐在影院里,忘记烦恼地度过两个小时,再在散场后快乐地吐槽角色降智的片子,我吐槽这么多,可能也有期望越大失望越大的原因吧(
阿凡达:火与烬 Avatar: Fire and Ash (2025)
詹姆斯·卡梅隆 James Cameron
2025.12.21 影院
7/10
比第二部强点,有限
情节的大致脉络和第二部实在谈不上有啥区别,甚至第二部起码把世界观扩大到了海洋,而这部本以为要着重写荒漠,但最后发现只有预告片里那么一点,属于是诈骗式预告了
第二部的拧巴“伐木累”主题也是被继承到了这部,不过第二部的拧巴劲算是减了不少,甚至直接把这种拧巴作为笑点处理了,让观感提升不少,并且这部的人类也稍微变得拟人了一点()。虽然还是有一些刚在emo,转头无预兆秒切正常人,再下一幕无预兆秒发癫的地方,但是合情合理的地方也算变多了些
至于特效,那自然是一个字强。直感上似乎比前两部还要更好了,当然也可能是因为这次看的cinity led屏幕太强了,亮度和清晰度都拉满了,无敌!
书
斩首循环 : 蓝色学者与戏言跟班 / クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い (2019/2006)
西尾维新
2025.8.4-8.5
6/10
西尾尬聊书我也看过几本了,但这出道作实在是尬得我头皮发麻(
要不是在人生最后的(?)课堂上玩不了手机,估计真看不完(
开头?当然是尬聊!死人了?尬聊!头不见了?尬聊!又死人了?继续尬聊!最后尬甩一个梗结束...行吧
06年SSD都出来了,西尾还在”炫学“软盘的事,真有你的
还有个西尾,官翻,民翻三个至少有两个完全搞错了的节目效果型“炫学”(
化石少女 (2014)
麻耶雄嵩
2025.8.12-8.13
民翻 暂定6.5/10
某种程度上是麻神对早期的自己的花式致敬,尤其是漫长又无趣的学生会尬吵架,简直复刻不凑巧的雨(
或者说是对称版/另一个角度版的麦卡托如是说,侦探也是与原版在一个坐标轴上完全一致,另一个坐标轴上对称的另一种麦卡托(这么说是不是有点谜语人啊,乐)(
另外,一开场就塞满刻板印象级的经典萌点则是和独眼少女完全一致(
如是说是预设侦探可信前提下的逐步崩坏,这本是预设侦探不可信前提下的逐步崩坏
第一篇挺崩的,但其实比较古典,挺逻辑流,还行
第二篇像是再见神明里某篇,狠狠地崩!
第三篇没啥亮点
第四篇,崩!不过崩得挺物理的(
第五篇切入角度挺有意思,诡计设计也不错,虽然有点强行了,但还是挺有亮点的一篇
第六篇,设计有点意思的纯物理诡计,最古典最合理的一集(吗?),也是和下一篇合起来算的,这本书我最喜欢的一篇
第七篇?密室庄!反向麦卡托回归麦卡托,这下收敛了,不过其实是不是更像再见神明,唉,麻神循环
〇〇〇〇〇〇〇〇殺人事件 (2014)
早坂吝
2025.8.14
民翻 暂定8.5/10
久闻盛名,确实是牛逼
前面基本是顶级推理段子大合集,让我在办公室对着屏幕傻笑,被对面的同事投来异样目光(
尤其是我作为刚刚做实验把窗帘架拽下来的针线密室实战派被狠狠嘲笑的那一段(
在推理段子之下,早坂逐渐巧妙埋藏下了非常漂亮的叙述性诡计,所有的动机、诡计在这个叙诡揭秘后豁然开朗,令人直拍大腿高呼牛逼
当然更令人直拍大腿的是,这个叙诡本身......节目效果爆炸
所以这个条目我的归类是不是有点不对(
虹の歯ブラシ 上木らいち発散 (2015)
早坂吝
2025.8.14-8.18
民翻 暂定8/10
荔枝的短篇集,也是非常强的一作,有了第一本的铺垫,这本充满了“只有这个系列能用”的要素
第一篇开胃菜,手法是挺老实的走进科学系列,但是推理的起始点很劲爆(案子的内容也挺劲爆但见怪不怪了(
第二篇谜面看起来很古典,谜底看起来...也很古典...吗?
第三篇是叙述性诡计,谜面是某种R18冒险小说(),但是最后的大梗和推理都非常精彩
第四篇第五篇是日常推理,第四篇的梗还挺有意思,第五篇意味不明(吗?
第六篇...?
最后一篇则是“玩弄读者,玩弄推理”型叙述性诡计,非常强,很有趣,就是为什么我今年看了这么多这种啊(
メルカトル悪人狩り (2021)
麻耶雄嵩
2025.8.18
民翻 暂定7/10
旧作+非推理小说大合集(其实还是有一小半新作的,而且新作其实挺不错的
第一篇其实和《和美袋》是同一年,也确实有上世纪麻神的那种带有异味的古典感,有趣的点还是恶德侦探折腾美袋吧(
第二篇不新但也也不算老,还害得我买了本原版《7人の名探偵 新本格30周年記念アンソロジー》,结果发现也收在这本里了,血亏。这篇是氛围感很强的一篇,不过推理上亮点不大(
第三第四篇不是推理小说(),有点意味不明,像碎碎念(),不过这几篇算是一口气把年代从点个灯都费劲的时候(倒也没那么久远)推到智能手机,再推到新冠了,可喜可贺,乐
第五篇其实才是第一篇--2011年发表的时候原标题直接把“メルカトル鮎 悪人狩り 第一話”写上了,结果不光等了十年才成书,连第一话都当不上了,唉,麻神!不过这也可以看出麻神那时候已经把这本的主题搞出来了,所以有没有可能是写了十年发现还是凑不够一本书只好强行填上前面四篇发出来了()。这篇是抠得很细的细节推理,推理点找得很漂亮,而麦卡托的行为则是给终于进入正题的后四篇定下主题。
第六篇梗不算新,但是设计得还算漂亮,推理...怎么说呢,紧扣主题吧(
第七篇,也是挺有氛围的一篇,推理?直球开崩!对了就不对不对就对了.txt
最后一篇,让你们老是把倒叙推理打成倒序推理,这下真倒序推理了看你们怎么打!如果一把猎枪射出子弹,那么它之前一定被挂在了墙上!这篇还是很有趣的,尤其作为这本短篇集和这三本麦卡托短篇集的结尾,双重递进有种次序的美(其实《化石少女》也能塞进这个序列里,或者说狩猎恶人≈(如是说+化石少女)/2,经典麻神自我循环),有这一篇这本也算是值回书钱了,哦不对我没买,哦对的我也算是买了吧(
另外之前几本主要都还是说美袋查案子拙劣,这本开始高强度嘲笑(自嘲?)他写小说也拙劣了,唉,麻神
誰も僕を裁けない (2016)
早坂吝
2025.8.18
民翻 暂定6/10
荔枝x馆x社会派,太拧巴了(
荔枝成整本书里心理最正常的人了,这...合理吗?
手法和推理差不多就是经典的馆那一套,不过把社会派的梗缝进来了,算是有点创新(
至于这个系列特有的劲爆手法,也实在没啥亮点,属于是嘴硬式推理
社会派角度,也没什么合适的铺垫和渲染,尬来一个扭曲的现代社会所产生的悲剧,感觉只有把人整无语的效果
双蛇密室 (2017)
早坂吝
2025.8.19-8.20
民翻 暂定6.5/10
大梗的脑洞大开,过于逆天,还好是上班听的,只是上不好班了,要是晚上看得睡不着了
除此以外就没啥意思了,又是人均逆天,荔枝成为最正常的人
推理大部分也是豆知识+嘴硬的样子
あぶない叔父さん (2015)
麻耶雄嵩
2025.8.20-8.25
民翻 暂定5/10
看了各种麦卡托后,这本来了个凶手麦卡托
手法和推理都非常古典(有的甚至没有手法和推理),实在是没什么意思(都给我看得放下推理去看别的了
一定要说有什么有趣的地方,那就是这本实际在设计上甚至是比后面出版的狩猎恶人更进一步的(直接把凶手也安麦卡托身上了),尸块在杂志的出版时间也略有交叉(狩猎恶人收进的上世纪两篇-危险叔叔第一篇-狩猎恶人实际第一篇-危险叔叔后面几篇-狩猎恶人后面几篇)
穿越时空的少女 / 時をかける少女 (2009/1966)
筒井康隆
2025.8.25-8.26
7/10
改编的动画看过几遍,看一下原作
60年代老科幻的味很对,尤其是甩一个点子出来接着对着这个点子尬聊半本书这一块
不过一直以为动画改编和原作差别很大,但意外的发现没有想象中的大,尤其是表达的东西也很接近
比较乐的是60年代筒井描述未来张口就是阶级斗争那一套,00年代细田守一改编就成环境保护了
然后细田守改编成未来美男子专盯着这家人骗也是挺乐的
总体确实挺有趣的,而且确实挺适合影视改编的,怪不得能改出这么多版
另外这本还收录了两篇同样60年代的筒井中短篇,第一篇是某种心理小说,没啥意思,甚至有点久都没印象了,第二篇是挺有趣挺乐呵的科幻小品,而且挺有当年面向少儿的科幻科普小说的“教育意义”的(
盗梦侦探 / パプリカ (2015/1993)
筒井康隆
2025.8.27-9.5
7/10
没看过今敏改编的名作电影,纯冲着筒井看的
90年代标志性的虚拟现实和网络的主题
堆料堆得很猛,塞进各式各样乱七八糟的东西,而且有大量的场景和事件细节的描写,确实是很适合影视改编
不过到了后面有点收不住了的感觉,直接花式机械降神,给我整懵了(
吐槽而言,为啥这么疯狂复读诺奖诺奖诺奖啊,太抽象了(
音乐
Amorphis - Borderland (2025)
比不上前几作,但是还是非常强非常好听,尤其后半部分。另外你们为啥把好听的扔限定版里啊(
Omnium Gatherum - May The Bridges We Burn Light The Way (2025)
Mors Principium Est - Darkness Invisible (2025)
这两个都算是符合预期,还不错也没有啥惊喜吧(
Frozen Land - Icemelter (2025)
挺好的力量金属,一耳朵就是Sonata Arctica缝上一些Children of Bodom的吉他,还带上点早期Stratovarius的元素,这下算是对上我的味了
其他当然也听了不少,不过先慢慢补吧,或者永远不补(
游戏
Victoria 3: Charters of Commerce (2025)
2025.6.17-
Victoria 3: National Awakening (2025)
2025.9.23-
两个挺不错的资料片
贸易机制包应该是V3至今最伟大的更新,作为经济模拟游戏(自称),V3到了这个版本终于勉强算是能模拟经济了,经济模拟游戏一定要能模拟经济!
另外附带的外交机制更新也很重要,谈判模拟一定要能谈判!太伟大了,p社!另外这块的复杂机制也不出意料地带来了大量p社祖传幽默bug和祖传幽默修bug方式,贡献了不少宝贵的笑料
撅醒沉浸包我其实没有怎么玩重点更新的区域,但是附带的机制更新也是挺好的,既有更好的沉浸,又增加了血压,两全其美啊(
剑星 / Stellar Blade (2025(PC)/2024)
2025.6.12-7.21 一周目双结局通关, 62小时
作为晕3D患者,赶在人生结束前(入职前)第一次通关了3D动作游戏,攻略写全成就需要40小时,而我一个周目就60+(
游戏体验挺好的,画面、音乐都很舒服,美术设计也不错(尤其是人物设计,嗯,笑)能让我这么个晕3d的在36小时内肝24小时。操控感也OK,虽然也有些微妙的不适。关卡设计上基本是优秀和答辩交替,不过答辩密度还是完全在接受范围内。
剧情的话,绝大多数地方,包括反转,基本在意料之中,甚至连我这没玩过啥3d游戏的都看出他在致敬(模仿?)谁了。不过以为男主要反转结果没反转算不算是双重反转()。最后的结局略显生硬,不过二选一的抉择设计还不错,给了玩家一个选择自己的圆满结局的机会,起码没喂答辩(
另外这个换装拍照还能加MOD的玩法,算不算究极加强版无限暖暖(
最终幻想14 7.3 明日的路标 / FINAL FANTASY XIV PATCH 7.3 明日への道標 (2025)
2025.9.16-
基本AFK了的版本,主线和24人本都没啥意思,高难一如既往的没玩,宇宙探索难度没上涨,肝度略低于上个版本,肝完就随缘上上线了
主线的新模式,解谜,比较抽象(无褒义无贬义),某角色领便当的情节单论表现力也还算不错,看起来起码不像前几个版本把答辩剧情用更答辩的方法讲出来...唉,小吉!
看起来7.0的剧情终于是告一段落了,看看后面小吉要怎么操作
最终幻想14 7.4 雾中奇境 / FINAL FANTASY XIV PATCH 7.4 霧の中の理想郷 (2025)
2025.12.16-
刚上线,等后面内容出完再编辑吧,不过好像对我来说就只有宇宙探索和调查员没出完,这下又可以AFK了,尤其现在的装备好像可以直接用到8.0了这下理论上可以一年多不上了(
主线...好像还行,起码回到了前几个资料片那样,NPC之间有自己的过去、关系和故事,主角参与进故事,一步一步了解他们的过去,并结成关系这样的成功套路,而不是最近几个版本这样,一个地方扔一个脸谱化的NPC,其他的全是名字都记不住的实质路人,接着喊喊口号就假装把这个NPC塑造好了
至于8人本的剧情,基本就是尬包寿司,勉强能看下去的样子
R18
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